Gaslamp Fantasy

Autre nom : Gaslight Fantasy

Définition : ce sous-genre de La Fantasy Historique concerne la période ou les versions alternatives de la période victorienne, édouardienne ou Régence avec de fortes influences britanniques. Le nom de ce sous-genre vient de l’invention emblématique de cette époque particulière (lampes à gaz), les lampes à gaz étaient largement utilisées avant l’avènement de l’électricité, en particulier en milieu urbain. La technologie a été relativement éphémère, mais sa période d’utilisation définit le cadre de ce sous-genre. Le monde de Gaslamp Fantasy ressemble à notre histoire, mais comprend des éléments surnaturels et/ou gothiques, il met l’accent sur l’atmosphère et l’ambiance. Bien qu’il puisse être facilement confondu avec le Steampunk, le Steampunk est basé sur la technologie et le Gaslamp Fantasy basé sur la magie, même si comme tout les genres ils peuvent être combinés.

Débuts : Le terme « gaslamp fantasy » a été inventé pour la première fois le 26 avril 2006 par l’artiste webcomic Kaja Foglio pour différencier sa bande dessinée, Girl Genius, de la fiction steampunk conventionnelle. Depuis l’invention du terme, la fantaisie de Gaslamp Fanatsy a été appliquée rétroactivement à d’autres fictions écrites à l’époque victorienne, telles que les œuvres de Bram Stoker (Dracula), Jules Verne (Vingt Mille Lieues sous les mers, Voyage au centre de la Terre, De la Terre à la Lune…) et Sir Arthur Conan Doyle (Sherlock Holmes…).

Éléments clés :

  • Le cadre : Le cadre est souvent un monde alternatif ou une version alternative de la Grande-Bretagne victorienne, avec des rues sombres et brumeuses, des châteaux hantés, des manoirs isolés, des laboratoires de sciences occultes et des éléments steampunk. Le monde alternatif peut inclure des éléments magiques, des créatures fantastiques et des événements surnaturels.
  • Les personnages : Les personnages de la Gaslamp Fantasy peuvent inclure des héros et des héroïnes, des enquêteurs, des scientifiques fous, des vampires, des loups-garous, des fantômes et des êtres magiques. Les personnages peuvent également être inspirés de la réalité historique de l’époque victorienne.
  • Les thèmes : Les thèmes de la Gaslamp Fantasy incluent souvent le mystère, l’occultisme, la science, la technologie, l’intrigue politique, l’amour interdit, la révolution sociale et les conflits de classe. Les auteurs peuvent aborder des sujets historiques tels que l’impérialisme, l’industrialisation et les problèmes sociaux, tout en y ajoutant des éléments fantastiques.
  • Le style d’écriture : Le style d’écriture de la Gaslamp Fantasy peut être similaire à celui de la Fantasy, avec des descriptions riches et détaillées, une langue imagée et une narration épique. Les auteurs de Gaslamp Fantasy peuvent également intégrer des termes victoriens, des costumes et des coutumes dans leur récit pour renforcer l’aspect historique de l’histoire.
  • L’imaginaire : La Gaslamp Fantasy permet aux auteurs d’utiliser leur imagination pour créer un monde alternatif unique qui se fonde sur l’époque victorienne ou une période historique similaire. Cette liberté créative peut amener à des personnages, des événements, et des objets magiques qui n’existaient pas dans la réalité historique, mais qui enrichissent l’histoire.
  • La critique de la société : Les auteurs de Gaslamp Fantasy ont souvent une perspective unique sur la société, car ils peuvent utiliser l’élément surnaturel pour remettre en question les événements historiques réels et explorer de nouvelles idées. La Gaslamp Fantasy peut ainsi offrir une critique originale et inventive de la société victorienne et de ses structures.
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Tiny Tina’s Wonderlands

Jeu de Gearbox Software et 2K Games sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC.

Embarquez pour une aventure épique pleine de fantaisie, d’émerveillement et d’armes puissantes. Des balles, de la magie et des épées larges entrent en collision dans ce monde fantastique chaotique animé par l’imprévisible Tiny Tina.

Porc et miel

Titre original : De vedder om flesk og humlebol

Conte norvégien.

‘autre jour à l’aube, quand l’ours est venu piétiner la tourbière avec un gros cochon, Mikkel s’est assis sur une pierre au bord de la lande.

– Bonjour, grand-père, dit le renard ; Qu’as tu de bon là ?

– Du porc ! dit l’ours.

– Eh bien, j’ai aussi un morceau délicat, a déclaré le renard.

– Qu’est-ce que c’est? demanda l’ours.

– Le plus grand nid d’abeilles sauvages que j’aie jamais vu de ma vie, a déclaré Mikkel.

– Eh bien, a déclaré l’ours, qui a souri et s’est léché les lèvres. Il pensait que ce serait si agréable de goûter un peu de miel. Enfin, il a dit : Allons-nous échanger notre tarif?

– Non, non ! dit Mikkel, je ne peux pas faire ça.

À la fin, ils ont fait un pari et ont convenu de nommer trois arbres. Si le renard pouvait les dire plus vite que l’ours, il devait avoir la permission de prendre une bouchée de lard ; mais si l’ours pouvait les dire plus vite, il devait avoir la permission de tirer une gorgée du nid. L’ours gourmand pensait qu’il était sûr d’avaler tout le miel d’un seul souffle.

– Eh bien, dit Mikkel, tout est juste, sans aucun doute, mais tout ce que je dis, c’est que si je gagne, vous serez obligé d’arracher les poils où je dois mordre.

– Bien sûr, dit l’ours, je vais t’aider, car tu ne peux pas t’aider toi-même.

Ensuite, ils ont commencer et nommer les arbres.

– Sapin, sapin sylvestre, épicéa, grogna l’ours, car il était un peu bourru dans son langage. Mais malgré tout, il ne nomma que deux arbres, car le sapin et le sapin sylvestre sont tous les deux identiques.

– Frêne, tremble, chêne, a crié le renard, si bien que le bois retentit de nouveau.

Il avait donc gagné le pari, et il a couru et a arraché le cœur du cochon d’une seule bouchée, et s’est enfui avec. Mais l’ours était en colère parce qu’il avait pris le meilleur morceau de tout le cochon, alors il saisit sa queue et le retint fermement.

– Arrêtez-toi un peu, arrêtez-toi un peu, a-t-il dit, et il était fou de rage.

– Peu importe, dit le renard, c’est bon ; laisse-moi partir, grand-père, et je te ferai goûter mon miel.

Quand l’ours a entendu cela, il a lâché prise et renard est parti chercher le miel.

– Ici, sur ce rayon de miel, dit Mikkel, il y a une feuille, et sous cette feuille il y a un trou, et ce trou tu dois le sucer.

Tout en disant cela, il plaça le nid sous le nez de l’ours, enleva la feuille, sauta sur une pierre et se mit à baragouiner et à rire, car il n’y avait ni miel ni rayon de miel, mais un nid de guêpe, aussi gros que la tête d’un homme, plein de guêpes, elle piquées l’ours aux yeux et aux oreilles, à la bouche et au museau. Et il avait tant de mal à s’en débarrasser qu’il n’avait pas le temps de penser à Mikkel.

Et c’est pourquoi, depuis ce jour, l’ours a si peur des guêpes.

Norsk folkeeventyr fra samlingene de P. C. Asbjørnsen & J. Moe, 1841.

Classification :

Janardana

Bande Dessinée de Antoine Ettori.

Résumé :

Un papi bagarreur se lance sur les traces d’un vieil ami disparu à l’autre bout du monde. Une aventure haute en couleurs et en rebondissements.
Ayant reçu un appel à l’aide de son ami Dev, le plus tout jeune mais encore vert Marcel Piton quitte sans hésiter son Sud-Ouest natal pour Pondipor. Une fois sur place, il va non seulement devoir déjouer les embûches qui entravent ses recherches, mais aussi et surtout affronter de vieux démons profondément enfouis qui vont l’obliger à regarde son passé en face.

The Bone season, tome 4 : Le masque tombe

Roman de Samantha Shannon.

Résumé :

Le retour de la saga dystopique évènement par Samantha Shannon, autrice du Prieuré de l’Oranger. Un tome totalement inédit en France !

En plein cœur de Paris, la révolution de la marcherêve Paige Mahoney va prendre un nouveau tournant.

La marcherêve Paige Mahoney a de nouveau échappé à la mort. Arrachée aux griffes de la captivité, elle a trouvé refuge au cœur de la citadelle de Scion-Paris où elle va se retrouver prise entre les factions qui cherchent la chute de Scion et celles qui tueraient pour protéger l’empire des Rephaïm.

Le mystérieux programme Domino a des plans pour Paige, mais cette dernière a ses propres ambitions. Avec Arcturus – son ancien ennemi – maintenant à ses côtés, elle se lance dans une aventure qui la mènera des catacombes de Paris aux couloirs étincelants du château de Versailles.

Alors que Scion élargit ses limites et que le monde libre tremble, Paige doit combattre ses propres souvenirs après son épreuve aux mains de l’État totalitaire. Les risques qu’elle prend lui font cependant miroiter une grande récompense : la pègre parisienne pourrait lui fournir les moyens de transformer sa rébellion en une guerre pure et simple.

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Le Renard et la Mère Louve 

Conte allemand.

a louve enfanta un petit et invita le renard à être parrain.

– Après tout, c’est un proche parent à nous, dit-elle, il a de l’esprit et beaucoup de talent ; il peut

instruire mon jeune fils et l’aider à avancer dans le monde.

Le renard, lui aussi, parut tout à fait honnête et dit :

– Digne Mme Louve, je vous remercie de l’honneur que vous me faites ; je me conduirai cependant de telle manière que vous en serez récompensé.

Il s’est amusé à la fête et s’est réjoui ; ensuite il dit :

– Chère Mme Louve, il est de notre devoir de prendre soin de l’enfant, il faut qu’il ait une bonne nourriture pour qu’il soit fort. Je connais une bergerie où nous pourrions aller chercher un bon morceau.

La louve fut contente de la chansonnette et elle sortit avec le renard dans la cour de la ferme. Il montra de loin la bergerie et dit :

– Tu pourras t’y glisser sans être vu, et en attendant je regarderai de l’autre côté pour voir si je peux ramasser un poulet.

Lui, cependant, n’y est pas allé, mais s’est assis à l’entrée de la forêt, a étiré ses jambes et s’est reposé. La louve s’est glissée dans l’étable. Un chien était couché là, et il faisait un tel bruit que les paysans sont sortis en courant, ont attrapé la Mère Louve et ont versé sur sa peau un fort mélange brûlant, qui avait été préparé pour le lavage. Enfin, elle s’échappa et se traîna dehors. Là gisait le renard, qui faisait semblant d’être plein de plaintes, et dit:

– Ah, chère Mère Louve, comme j’ai mal vécu, les paysans sont tombés sur moi et m’ont cassé tous les membres; si vous ne voulez pas de moi pour rester là où je suis et périr, tu dois m’emporter.

La louve elle-même ne put s’éloigner que lentement, mais elle était si inquiète pour le renard qu’elle le prit sur son dos, et le porta lentement parfaitement sain et sauf jusqu’à sa maison. Alors le renard lui cria :

– Adieu, chère Mère Louve, que la torréfaction que vous avez eue vous fasse du bien, il se mit à rire de bon cœur et s’éloigna.

Contes de l’enfance et du foyer de Jacob et Wilhelm Grimm, 1812.

Classification :

Weird West

Jeu vidéo de Raphaël Colantonio, Wolfeye Studios et Devolver Digital sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Survivez et dévoilez les mystères du Weird West à travers les destins entrelacés de ses héros insolites dans une simulation immersive des co-créateurs de Dishonored (2012) et Prey (2017). Découvrez une sombre fantaisie réinventant le Far West où hommes de loi et bandits armés partagent la frontière avec des créatures fantastiques. Parcourez les histoires d’origine d’un groupe de héros atypiques, inscrites dans la légende par les décisions que vous prenez dans un pays impitoyable. Chaque voyage est unique et adapté aux actions entreprises – une série d’histoires à enjeux élevés où tout compte et où le monde réagit aux choix que vous faites. Formez un groupe ou aventurez-vous seul dans les confins d’un autre monde de l’Ouest étrange et personnalisez chaque légende.