film d’animation de Akiva Schaffer. Sorti le 20 mai 2022 (France).
Casting : John Mulaney, Andy Samberg, Kiki Layne, Will Arnett, Eric Bana, Seth Rogen…
Histoire :
Trente ans après la fin de leur populaire émission de télévision, les tamias Tic et Tac vivent des vies très différentes. Lorsqu’un acteur de la série originale disparaît mystérieusement, le duo doit se réunir pour sauver son ami.
Un an s’est écoulé depuis la soudaine attaque venue des profondeurs de l’océan. Le Grimmark autrefois farouchement indépendant n’est plus qu’une simple province, que les Poissons-crânes administrent d’une nageoire de fer. Nym, devenu sous-gouverneur, a fort à faire : la rébellion, dirigée par un certain capitaine Magnus, menace la stabilité de l’Empire, tandis que la cité libre de Skemma persiste à le défier.
Loin au Nord, Sof, déterminée à ne plus rester passive devant les événements, apprend la Musique sous la tutelle d’assassins. Son frère Solal, qui a enfin retrouvé la raison, s’embarque pour un mystérieux voyage.
Un voyage dont personne au Grimmark ne sortira indemne…
Sur les champs de bataille, dans les couloirs des palais ou les ruelles obscures, lames et mots acérés seront les armes de ce combat sans merci pour le destin de tout un peuple.
Le Maître Jedi Obi-Wan Kenobi veille sur le jeune Luke Skywalker et échappe aux chasseurs Jedi d’élite de l’Empire pendant son exil sur la planète désertique Tatooine.
jeu vidéo de Devolver Digital sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S.
Le jeu :
Découvrez l’histoire passionnante d’un samouraï nommé Hiroki lors de sa chute contre les forces du mal et son retour héroïque pour tenir sa promesse manquée de sauver les personnes qu’il a juré de protéger.
Innsmouth est une ville bien étrange. Jadis prospère, elle paraît désormais à l’abandon, et les rares habitants semblent tous victimes d’une même affection qui déforme membres et visage… Robert Olmstead, voyageur de passage, cherche à en savoir plus. Le vieux Zadok Allen lui conte alors une sinistre histoire…
Quelques générations plus tôt, le capitaine Obed March aurait livré la cité aux griffes d’innommables créatures marines pour construire sa fortune ! Ébranlé, Robert n’a plus qu’une idée en tête : quitter ce terrible endroit. Mais sa curiosité pourrait encore lui coûter cher…
Casting : Lady, Gaga, Alexis Arredondo, Mark Chinnery, Mandell Frazier…
Le clip :
La vidéo commence avec Lady Gaga dans un désert étendu à côté d’un vélo cassé et de grenades renversées sur le sol. Les yeux de Lady Gaga sont dissimulés dans un bandeau en tissu rouge. Une silhouette vêtue de noir chevauchant un cheval noir l’attire hors des dunes et dans une mission. Au début de la chanson, elle entre dans la mission remplie de personnes étrangement habillées, dont un homme se cognant la tête sur un oreiller et une femme ressemblant à la Santa Muerte berçant une momie. Des personnages supplémentaires appellent un homme vêtu de noir et une femme vêtue de blanc, qui flottent du ciel à l’aide d’un parapluie, alors qu’ils regardent Gaga se déplacer dans la cour de la mission. Les deux personnages essaient de parler avec Lady Gaga, mais elle continue de s’éloigner d’eux. Lorsque Lady Gaga essaie de s’envoler, avec une auréole autour de la tête, l’homme la ramène au sol avec une corde. Plus tard dans la vidéo, Lady Gaga porte un costume floral intégral, et un objet ressemblant à une planche dorsale d’ambulance est amené derrière elle. Tout le monde se rassemble à l’intérieur de la mission pour regarder Lady Gaga, alors que la femme en blanc ouvre une boîte en bois semblable à un défibrillateur. Lady Gaga commence à pleurer et à crier, se réveillant dans le monde réel, où elle est vue allongée à l’extérieur d’une salle de cinéma. Le chapiteau indique « Festival du film arménien ». Les ambulanciers paramédicaux l’ont ramenée à la vie après avoir été blessée dans un accident de voiture contre vélo. Après sa réanimation, le médecin lui demande si elle prend des médicaments, ce à quoi elle répond: « Je n’avais pas d’analgésiques ». Toutes les images du monde fantastique apparaissent sous forme de panneaux d’affichage dans la rue où l’accident s’est produit, ainsi que les personnes qui l’entourent.
Les anciens égyptiens s’imaginaient l’univers comme une bulle d’air et de lumière, cernée par des eaux primordiales qui menacent à tout moment de l’envahir et le submerger. Chaque ville possédant leur propre système, le rôle du démiurge était attribuer au dieu local, il existe de nombreuses cosmogonies. Malgré tout, on peut retrouver certaine similarités entre elles.
Au début, il n’y avait qu’une immense étendu d’eau appelée »Le Noun » qui contenait les germes de la vie. Hors du Noun jaillit alors un tertre, « une merveilleuse colline des temps primordiaux. C’est à partir de là que le démiurge commence son œuvre. Le démiurge a caractère solaire s’en extrait et crée l’univers.
A partir de là, la façon d’on s’extrait les démiurge et la méthode de création de l’univers varie en fonction des villes.
Parmi les grands démiurges on peut trouver :
Atoum à Héliopolis : Atoum gisait au fond du Noun ou selon une version où il est rattacher au dieu Rê, enfermé dans une fleur de lotus. La fleur d’or ouvrit ses pétales sur la butte primordiale et le dieu en jaillit sous la forme d’un enfant coiffé du disque solaire. En crachant ou se masturbant, il créa le premier couple divin Chou (l’air) et Tefnout (l’humidité de l’atmosphère), ils engendreront par la suite Geb (la terre) et Nout (le ciel) d’où sortiront Osiris, Isis, Seth et Nephtys, la première ennéade divine.
Ptah à Menphis : Ptah créa l’univers par le verbe, le dieu par les mots conçu les dieux, les villes, les temples, l’artisanat, l’art et évidemment l’homme.
Neith à Saïs : considérée comme »la grand-mère primordiale » ou « Mère du soleil » d’après des textes anciens elles serait venue d’elle-même dans le delta alors que la terre était encore dans les ténèbres. Elle aurait engendrée l’univers en décochant sept flèches, elle aurait aussi rein qu’en les nommant crée trente dieux primordiaux et notamment son préféré le premier Rê, on racontait que un jour, constatant la disparition de sa mère, il se mit à pleurer et ses larmes se transformèrent en êtres humains, la retrouvant il se mit à saliver donnant naissance aux autres dieux.
Amon à Thèbes : il unit sa semence à son corps pour engendrer un œuf et commença à créer
Khnoum à Esna : le dieu-potier à tête de bélier qui façonna les êtres humains sur son tour de potier et leur insuffla la vie. Il étala la terre sur son assise et illumina les deux pays (Basse Égypte et Haute Égypte) se son œil. Il fit les villes, sépara les montagnes et les affermit.
A Hermopolis ce sont huit divinités une »ogdoade » qui engendra l’univers, quatre couples dont quatre déesses sont figurées par des serpents et quatre dieux représentés par des grenouilles. Noun et Naunet (l’espace liquide), Heh et Hehet (la durée infinie), Kékou et Kéket (l’obscurité) et Amon et Amonet (la puissance divine qui se cache). C’est divinités se rendent ensemble sur la butte primordiale pour y déposer un œuf d’où naitra le démiurge solaire.
Divinités
Aai : Ab-ta, Anhefta et Ermen-ta, trois divinités gardiennes dans la neuvième division de Tuat.
Ageb-Our : dieu personnifiant la crue du Nil (« le grand flot »), symbole de fécondité; valet divin pourvoyant en nourriture les autels des dieux. (époque gréco-romaine)
Aker : dieu primitif de la terre et de l’horizon.
Amemet : déesse considérée comme la protectrice du pharaon, elle fait partie des 42 assesseurs qui président au jugement de l’âme après la mort.
Ames de Pe et Nekhen : un ensemble de dieux personnifiant les dirigeants prédynastiques de la Haute et de la Basse Égypte.
Âmmout : déesse qui, lors de la pesée du cœur, dévore les âmes des humains jugés indignes de continuer à vivre dans l’au-delà.
Amon : dieu créateur suprême, dieu Soleil, seigneur du ciel et roi du monde égyptien, à l’origine, génie des vents, divinité locale de Haute-Égypte, entre Hermopolis et Akhmîm, introduit à Thèbes, il prend une dimension nationale comme roi des dieux quand la ville devient capitale.
Amset : protecteur du foie du défunt au cours du rite de l’embaumement.
Anat : déesse guerrière d’origine phénicienne, de la guerre et de la fertilité, qui protégeait Pharaon lors des combats.
Andjety : dieu-roi, patron de la ville de Busiris. (Basse-Égypte (IXe nome))
Anoukis : déesse de la première cataracte (extrême sud de l’Égypte), responsable du reflux de la crue. (Haute-Égypte (Séhel, Élephantine))
Anta : déesse guerrière d’origine syrienne;
Anubis : dieu de la mort, protecteur des morts et patron des embaumeurs, responsable de la momification.
Anupet : déesse canine associée aux funérailles et au désert. Elle est la déesse des funérailles et de la momification.
Apedemak : dieu des Méroïtes, maître de la guerre et de la fertilité.
Apis : taureau divinisé, symbole de fécondité, vénéré très anciennement à Memphis.
Apophis : personnifiait le chaos malveillant et qui combattait Ra dans le monde souterrain chaque nuit.
Ash : dieu de l’oasis et des vignobles du delta occidental du Nil.
Ashtart : déesse cananéenne introduite en Égypte au Nouvel Empire. Associée à Vénus « L’étoile du matin ».
Aton : nom du « Disque » solaire, divinisé dès la haute époque, il est promu au rang de dieu unique par Aménophis IV (Akhénaton).
Atoum : dieu solaire créateur, considéré comme le dieu primitif d’Héliopolis.
Ba : dieu de la fertilité, associé à la virilité.
Baal : dieu du ciel et de la tempête de Syrie et de Canaan, adoré en Égypte pendant le Nouvel Empire.
Ba’alat Gebal : déesse cananéenne, patronne de la ville de Byblos, adoptée dans la religion égyptienne.
Banebdjedet : dieu de la fécondité et de la génération, patron de la ville de Mendes.
Bastet : déesse de la joie, de la maison, de la protection contre le mal et de la maternité associée à la ville de Bast (P-Ubasti, grec Bubastis).
Bat : déesse de la fertilité.
Bès : génie protecteur du foyer, des femmes en couches, des enfants et des dormeurs, il fait fuir les esprits maléfiques; également dieu musicien, il apporte la joie et le divertissement.
Canope : dieu de l’eau.
Chou : dieu de l’air (des vents, de l’atmosphère) et souffle vital.
Dedoun : dieu nubien représentant le sud. censé fournir aux Egyptiens de l’encens et d’autres ressources provenant de Nubie.
Douamoutef : chargé de veiller sur l’estomac de la momie.
Geb : dieu de la terre, représentait l’étendue plate de terre qui marquait les limites du royaume.
Hapi 1 : dieu personnifiant les inondations du Nil et les bienfaits qu’elles apportent au peuple d’Égypte. Fertilité.
Hapi 2 : dieu chargé de veiller sur les poumons de la momie.
Harmakhis : dieu solaire.
Hathor : déesse de l’amour, de la beauté, de la maternité, de la joie, de la musique et de la danse, mais aussi de la mort.
Hatmehyt : déesse marine des poissons.
Heh : personnification de l’espace et du temps incommensurable (éternité), de l’infini.
Heka : déesse lunaire personnifiant la puissance magique et la médecine.
Hemen : dieu guerrier d’Héfat.
Hesat : déesse maternelle nourricière des dieux.
Horakhty : personnification du soleil au zénith, à l’apogée de sa puissance et de sa splendeur.
Hormety : dieu céleste et guerrier dont les yeux sont le soleil et la lune. (Basse-Égypte (XIe nome))
Horus : dieu céleste, assimilé à un faucon ou identifié au soleil levant, lié au jour, à la royauté, à la protection et à la guérison.
Houroun : invoqué contre les animaux venimeux, il est aussi lié à la fonction royale (Ramsès II était placé sous sa protection).
Iah : dieu personnifiant la Lune, du renouveau, de la renaissance, du rajeunissement.
Iat : déesse du lait et de l’allaitement, nourricière du roi.
Iabet : déesse de la fertilité et de la renaissance.
Igay : dieu des oasis du désert occidental.
Ihet : protectrice de la tête du défunt.
Ihy : personnifiait la jubilation, représentant la musique et la joie produites par le sistre.
Imentet : déesse des nécropoles et de l’au-delà, personnification de l’Occident (séjour des morts), elle accueille les défunts.
Imhotep : deux mille ans après sa mort, le statut d’Imhotep était devenu celui d’un dieu de la médecine et de la guérison. Architecte et vizir de Djoser, finalement déifié en tant que dieu guérisseur.
Iounyt : déesse de la ville d’Hermonthis (Erment).
Isdes : seigneur de l’Ouest, juge des morts, membre du tribunal d’Osiris.
Isis : Déesse mère de l’accouchement, de la mort, de la terre, de la fertilité, de la dévotion conjugale, de la maternité, de la guérison, du foyer, de la magie, de la lune, de la naissance et de la renaissance, de la guérison. Symbole de l’amour conjugal et du dévouement maternel.
Kamoutef : dieu-soleil.
Kek : représente, avec son double féminin Kékout, l’obscurité et les ténèbres du chaos primordial.
Kematef : dieu-serpent créateur.
Khaytaou : esprit de la végétation dans la forêt.
Khefthernebes : divinité funéraire.
Khensit : déesse patronne du vingtième nome de Basse-Egypte.
Khentamentyou : dieu des morts et des nécropoles d’Abydos.
Khentykhety : incarne le soleil du matin repoussant les créatures de l’obscurité.
Khepri : dieu symbolisant le soleil du matin, la renaissance quotidienne de Ré.
Kherybaqef : dieu chargé de la protection du sarcophage d’Osiris.
Khnoum : dieu de la végétation qui représentait le gonflement du Nil, qui a contribué à donner vie à son environnement, maître des sources du Nil et de la première cataracte.
Khonsou : dieu lunaire et de la guérison.
Ma’at : déesse de la Vérité, de l’Ordre et de la Justice, Maat est plutôt la représentation de l’ordre cosmique.
Mafdet : déesse de l’autorité judiciaire et des exécutions.
Mandoulis : divinité solaire de la Nubie inférieure qui est apparue dans certains temples égyptiens.
Mehyt : veillant à l’orée du désert et contrôlant les ouadis débouchant sur la vallée.
Meskhenet : déesse de la fortune et personnification des briques, sur lesquelles prenaient appui les femmes au moment de l’accouchement. Elle était la protectrice des parturientes.
Methyer : Vache céleste qui symbolisait les eaux primordiales et donna naissance au soleil qu’elle portera entre ses cornes jusqu’à l’apparition de la butte émergée.
Min : dieu de fertilité et de la fécondité.
Montou : dieu thébain de la guerre.
Mout : Mère du soleil et la Reine des cieux.
Naunet : déesse du ciel.
Nebtou : déesse agricole de la fécondité, Dame des oasis, déesse locale adorée à Esna.
Nefertoum : dieu lotus, c’est le lotus bleu primordial d’où s’élance le soleil au jour de la création.
Nehebkaou : dieu serpent dont la puissance invincible protégeait l’Egypte et le monde inférieur qui n’est jamais que sa face négative.
Neith : déesse originaire de la ville de Saïs dans le delta du Nil. ancienne divinité de Saïs; déesse guerrière (avec arc et flèches) et de la chasse.
Nekhbet : déesse mère locale supérieure.
Nephthys : déesse égyptienne des morts.
Nepri : ancien dieu du grain, qui personnifiait aussi souvent l’abondance.
Noun : dieu de l’élément liquide primordial.
Nout : déesse du ciel, personnifie la voûte céleste.
Onouris : dieu de la chasse et de la guerre.
Osiris : dieu de la fertilité et du développement végétal puis il devint le dieu des morts et de la résurrection à la vie éternelle.
Ouadjet : protectrice de la Basse Égypte, où le Nil se déverse dans la Méditerranée.
Ouneg : dieu-fleur, compagnon, scribe ou fils de Rê.
Oupouaout : dieu des morts.
Our : dieu-faucon primitif, dont les yeux représentent le soleil et la lune.
Pakhet : régne sur le désert oriental, adorée dans la région de Beni Hassan.
Pega : ancienne divinité de la terre.
Ptah : divinité funéraire syncrétique adorée essentiellement dans la région de Saqqara. dans la cosmogonie de Memphis, démiurge, dieu-artisan à l’origine de toute chose.
Qadesh : déesse de la fécondité et de la guerre.
Qebehout : déesse en rapport avec les libations d’eau fraîche, patronne du Xe nome de Haute Egypte.
Qebesennouf : veille sur les intestins de la momie.
Qefedenou : dieu-singe, impliqué dans le parcours des défunts.
Qerehet : déesse-cobra incarnant l’œuf primordial et l’esprit des ancêtres.
Rattaoui : déesse solaire.
Rê : dieu-soleil d’Héliopolis, à tête de faucon, créateur suprême.
Reshep : dieu guerrier d’origine cananéenne, dont le culte est attesté à partir du Nouvel Empire.
Renenoutet : déesse cobra qui protège les moissons et les greniers.
Reret : déesse chargée de garder la constellation de la Cuisse (Grande Ourse).
Satis : déesse de l’eau.
Sechat : déesse qui présidait à l’écriture et aux sciences. déesse de l’écriture, des livres et des annales, mais aussi de l’astronomie et des sciences.
Sekhator : déesse vache, dont les fonctions sont essentiellement nourricières.
Sekhet : déesse des champs.
Sekhmet : déesse de la guerre qui provoquait la chaleur et les épidémies meurtrières, et éliminait les ennemis de Ré car elle représentait la fureur destructrice du soleil.
Selkit : déesse-scorpion qui protégent les sarcophages.
Sematouret : elle est considérée comme la mère du roi quand celui-ci est décrit comme un taureau.
Sepa : dieu mille-pattes qui protégeait les gens des morsures de serpent.
Sérapis : divinité syncrétique introduite par Ptolémée Ier, combinant les attributs de dieux égyptiens (Osiris et Apis) et grecs (Zeus, Hadès, Dionysos et Asclépios), il est à la fois dieu guérisseur, dieu des morts, dieu de la fertilité et protecteur des marins.
Seth : dieu de l’orage et du désert, violent et stérile.
Shepes : entité solaire et céleste d’Hermopolis, en relation avec la lumière.
Shesmou : patron des pressoirs, il est le dieu des parfums et du vin. Il est aussi l’auxiliaire des embaumeurs.
Sobek : symbolisait la force des pharaons égyptiens.
Sokar : dieu funéraire de Memphis, qui régnait sur la nécropole de Rosetaou.
Somtous : Dieu enfant d’Hélracléopolis, figuré comme un enfant assis sur une fleur de lotus et coiffé de la couronne hemhem.
Sopdou : dieu faucon guerrier, seigneur des déserts orientaux.
Sothis : Personnification divine de l’étoile Sirius.
Tabitjet : déesse-scorpion.
Taouret : déesse qui symbolise à la fois la fécondité et la férocité de la mère défendant sa progéniture.
Tatenen : forme divine représentant la terre primordiale et ce qu’elle produit.
Tefen : divinité scorpion.
Tefnout : elle semble avoir symbolisé l’élément liquide, l’humidité.
Temet : mère universelle.
Tenemet : déesse de la bière et parfois du miel qui offre au défunt les produits qu’elle patronne.
Tjenenet : déesse incarnant la maternité dans son aspect cosmique et royal.
Thot : dieu lunaire, scribe (inventeur de l’écriture), sage et savant, calculateur et mesureur du temps; greffier du tribunal divin, lors de la pesée du cœur.
Thoueris : déesse de la fertilité, protectrice des accouchements.
Toutou : entité composite représentée comme un sphinx passant à corps de lion et tête humaine.
Croquemitaine
Abu Rigl Maslukha : monstre qui s’est brûlé quand il était enfant parce qu’il n’écoutait pas ses parents, depuis il attrape des enfants coquins pour les cuisiner et les manger.
Lieux mythiques
Aahla : »Le champ de la paix », une partie d’Amenti le monde sous-terrain égyptien.
Archebis : nom de son lieu de naissance supposé d’Horus.
Bestiaire
Aani : singe à tête de chien sacré du dieu égyptien Thoth.
Abtu & Anet : poissons mythiques qui accompagne et protège la barque de Rê durant son périple nocturne.
Akhet : une des vaches divines.
Apshait : scarabée rongeur de cadavres
Axex : hybride de faucon et de lion.
Ouroboros : serpents-dragons avec des têtes aux deux extrémités de leur corps, une tête noire maléfique et une tête blanche douce.
Divers
Aqen : passeur des morts dans le monde souterrain.
Agathodémon : bon génie qui ressemble à un serpent avec la queue terminé en fleur de lotus ou en gerbe de blé qui protège le foyer.
Aha : génie bénéfique mi-singe, mi-lion souvent invoqué comme protecteur à la basse époque avant d’être éclipsé par Bes.
Akephalos : démons sans tête de l’Égypte helléniste qui étaient les esprits des criminels décapités.
Motif-index of folk-literature: a classification of narrative elements in folktales, ballads, myths, fables, mediaeval romances, exempla, fabliaux, jest-books, and local legends.
Le Motif-index of folk-literature est une classification des éléments narratifs dans les histoires populaires du monde entier. Cette classification a été créée par le folkloriste américain Stith Thompson et a été publiée pour la première fois en 1955.
Le motif-index est basé sur l’idée que les histoires populaires partagent souvent des thèmes et des motifs communs, même si les histoires elles-mêmes peuvent varier considérablement d’une culture à l’autre. Ainsi, Thompson a développé une classification des motifs narratifs qui pourrait être appliquée à différents types d’histoires populaires, y compris les contes populaires, les ballades, les mythes, les fables, les romans médiévaux, les fabliaux, les livres de blagues et les légendes locales.
Le motif-index est organisé en fonction des thèmes et des motifs communs qui se retrouvent dans les histoires populaires. Chaque motif est identifié par un numéro et un titre descriptif. Par exemple, le motif 116, intitulé « Visite à l’au-delà », est utilisé pour classer les histoires dans lesquelles un personnage voyage dans l’au-delà et y rencontre des esprits ou des divinités. Le motif 302, intitulé « Bêtes reconnaissantes », est utilisé pour classer les histoires dans lesquelles un animal est secouru par un personnage et le remercie en retour.
Le motif-index est un outil utile pour les folkloristes, les écrivains et les chercheurs qui s’intéressent aux histoires populaires. Il permet de comparer les histoires d’une culture à l’autre et de suivre l’évolution des thèmes et des motifs au fil du temps. Il peut également être utilisé pour analyser la structure narrative des histoires populaires et pour explorer les thèmes qui les sous-tendent. Ce classement est souvent employer en complément du classement Aarne-Thompson-Uther (ATU). Elle classe les motifs du folklore par lettres alphabétique et les sous-catégories par numéros.
A. Motifs mythologiques Les motifs désignés par la lettre A couvrent des choses telles que la nature des dieux et de l’univers, l’origine des personnes et l’organisation primordiale de la vie humaine et de la société.
A0.–A99. Créateur
A100.–A499. Dieux
A100.–A199. Les dieux en général
A200.–A299. Dieux du monde supérieur
A300.–A399. Dieux des enfers
A400.–A499. Dieux de la terre
A500.–A599. Demi-dieux et héros culturel
A600.–A899. Cosmogonie et Cosmologie
A600.–A699. L’univers
A900.–A999. Caractéristiques topographiques si la terre
A910.–A949. Caractéristiques de l’eau
A950.–A999. Caractéristiques du terrain
A1000.–A1099. Calamités mondiales
A1100.–A1199. Établissement de l’ordre naturel
A1200.–A1699. Création et ordonnancement de la vie humaine
A1200.–A1299. Création de l’homme
A1300.–A1399. Ordre de la vie humaine
A1400.–A1499. Acquérir de la culture
A1500.–A1599. Origine des coutumes
A1600.–A1699. Répartition et différenciation des peuples
A1700.–A2199. Création de la vie animale
A1700.–A1799. Création de la vie animale — généralités
A1800.–A1899. Création de mammifères
A1900.–A1999. Création d’oiseaux
A2000.–A2099. Création d’insectes
A2100.–A2199. Création de poissons et autres animaux
A2200.–A2599. Caractéristiques animales
A2200.–A2299. Diverses causes des caractéristiques animales
A2300.–A2399. Causes des caractéristiques animales : corps
A2400.–A2499. Causes des caractéristiques animales : apparence et habitudes
A2500.–A2599. Caractéristiques des animaux — divers
A2600.–A2699. Origine des arbres et plantes
A2600.–A2649. Diverses origines de plantes
A2650.–A2699. Origine de diverses plantes et arbres
A2700.–A2799. Origine des caractéristiques de la plante
A2700.–A2749. Diverses origines des caractéristiques des plantes
A2750.–A2799. Origine des diverses caractéristiques de la plante
A2800.–A2899. Explications diverses
A2800.–A2849. Explications diverses : origines
A2850.–A2899. Explications diverses : caractéristiques
B. Motifs d’animaux Cela couvre tout ce qui concerne les animaux sauf leurs origines primordiales, qui sont couvertes par les motifs A. Ici, nous découvrons des animaux qui parlent, des serpents géants, des animaux magiques et des animaux qui aident les humains dans leurs aventures.
B0.–B99. Animaux mythiques
B100.–B199. Animaux magiques
B100.–B119. Animaux au trésor
B120.–B169. Animaux avec une sagesse magique
B170.–B189. Autres animaux magiques
B200.–B299. Des animaux aux traits humains
B300.–B599. Animaux sympathiques
B300. –B349. Animaux utiles — général
B350.–B399. Animaux reconnaissants
B400.–B499. Types d’animaux utiles
B500.–B599. Services d’animaux utiles
B600.–B699. Mariage d’une personne avec un animal
B700.–B799. Traits fantaisistes des animaux
B720.–B749. Qualités physiques fantaisistes des animaux
B800.–B899. Divers motifs animaliers
C. Motifs Tabou Ces motifs couvrent des choses interdites, à la fois des choses qui sont interdites dans un conte donné et des choses qui sont interdites dans une société donnée. Cela inclut des choses telles que la boîte de Pandore, qu’il lui est interdit d’ouvrir, la tentation d’une pièce interdite, l’interdiction de l’inceste et les conséquences lorsqu’un tabou est brisé.
C0.–C99. Interdit lié aux êtres surnaturels
C100.–C199. Interdiction du sexe
C200.–C299. Manger et boire interdiction
C250.–C279. Tabou : boire
C300.–C399. Regard tabou
C400.–C499. Tabou : parler
C500.–C549. Interdiction : toucher
C550.–C599. Interdiction de classe
C600.–C699. Interdictions et contraintes uniques
C600.–C649. une seule chose interdite
C650.–C699. Une seule chose obligatoire
C700.–C899. Interdictions diverses
C830.–C899. Interdictions non classés
C900.–C999. Punition pour avoir enfreint un interdit
D. Magie Il existe de nombreux motifs D parce que la magie occupe une place prédominante dans les contes de fées et les mythes. Ces motifs peuvent faire référence à des types de transformation magique, à des objets magiques ou à des pouvoirs magiques.
D0.–D699. Transformation
D10.–D99. Transformation de l’homme en homme différent
D100.–D199. Transformation : de l’homme à l’animal
D200.–D299. Transformation : l’homme à l’objet
D300.–D399. Transformation : animal en personne
D400.–D499. Autres formes de transformation
D500.–D599. Moyens de transformation
D600.–D699. Divers incidents de transformation
D700.–D799. Désenchantement
D800.–D1699. Objets magiques
D800.–D899. Possession d’objets magiques
D900.–D1299. Sortes d’objets magiques
D1300.–D1599. Fonction des objets magiques
D1600.–D1699. Caractéristiques des objets magiques
D1700.–D2199. Pouvoirs magiques et manifestations
D1710.–D1799. Possession et moyens d’emploi des pouvoirs magiques
D1800.–D2199. Manifestations du pouvoir magique
E. La mort Les fantômes et les revenants sont des personnages fréquents dans la littérature populaire, et sous les motifs E, nous trouvons des descriptions de leur apparence et de leurs motivations. Ici, nous trouvons également des informations sur la façon dont les morts sont ressuscités dans la littérature traditionnelle, les croyances sur la nature de l’âme et les croyances sur la réincarnation.
E0.–E199. Résurrection
E200.–E599. Fantômes et autres revenants
E200.–E299. Retour malveillant d’entre les morts
E300.–E399. Retour amical d’entre les morts
E400.–E599. Fantômes et revenants — divers
E600.–E699. Réincarnation
E700.–E799. L’âme
F. Merveilles Quelque chose d’incroyable mais de naturel, comme un héros merveilleusement fort, des fées et d’autres créatures merveilleuses. Sous le F.Merveilles, nous trouvons également des croyances sur l’autre monde (Tir Na Nog, Avalon, les Enfers ou FairyLand) et comment y arriver.
F0.–F199. Voyages dans un autre monde
F10.–F79. Le monde d’en haut
F80.–F109. Le monde inférieur
F110.–F199. Autres mondes divers
F200.–F699. Créatures merveilleuses
F200.–F299. Fées et elfes
F300.–F399. Fées et mortels
F400.–F499. Esprits et démons
F500.–F599. Des personnes remarquables
F600.–F699. Les personnes dotées de pouvoirs extraordinaires
F700.–F899. Des lieux et des choses extraordinaires
F900.–F1099. Événements extraordinaires
G. Ogres (Monstres) Thompson utilise le terme «ogre» comme une forme générique de monstre, et non comme un type spécifique de monstre. Par conséquent, sous les ogres, nous trouvons des informations sur les cannibales et le cannibalisme, ainsi que sur les sorcières, les géants et les trolls. Nous avons aussi ces motifs qui font référence à la façon dont le personnage est tombé au pouvoir de l’ogre. Enfin, nous apprenons à vaincre l’ogre, car dans la littérature traditionnelle, en particulier les contes, l’ogre est généralement vaincu. Tous les motifs faisant référence au diable, son apparence, ses motivations ou ses actions, se retrouvent également sous G.
G10.–G399. Sortes de monstres
G10.–G99. Cannibales et cannibalisme
G100.–G199. Monstres géants
G200.–G299. Sorcières
G300.–G399. Autres monstres
G400.–G499. Tomber sous le pouvoir du monstre
G500.–G599. Monstre vaincu
G600.–G699. Autres motifs de monstres
H. Épreuves Ceux-ci incluent des épreuves pour prouver son identité, des épreuves d’intelligence, de force ou de compétence, des énigmes et des quêtes auxquelles les héros sont envoyés.
H0.–H199. Preuves d’identité : reconnaissance
H80.–H149. Identification par preuves
H200.–H299. Test de vérité
H210.–H239. Tests de culpabilité ou d’innocence
H300.–H499. Épreuves de mariage
H310.–H359. Tests du prétendant
H360.–H399. Test de la mariée
H400.–H459. Tests de chasteté
H500.–H899. Épreuves d’intelligence
H530.–H899. Énigmes
H900.–H1199. Épreuves de prouesse : tâches
H900.–H999. Attribution et exécution des tâches
H1050.–H1089. Tâches paradoxales
H1200.–H1399. Prouesses : quêtes
H1200.–H1249. Circonstances accompagnant les quêtes
H1250.–H1399. Nature des quêtes
H1400.–H1599. Autres épreuves
H1400.–H1449. Épreuves de peur
H1450.–H1499. Les épreuves de vigilance
H1500.–H1549. Tests d’endurance et de puissance de survie
H1550.–H1569. Épreuves de caractère
H1570.–H1599. Épreuves diverses
I.
Thompson n’utilise pas de catégorie de motif I car elle serait trop facilement confondue avec le chiffre 1.
J. Le sage et le fou
De nombreux contes populaires racontent les aventures d’un imbécile qui parcourt le monde en pensant qu’il est intelligent, alors qu’en réalité il se ridiculise. Ces aventures sont suivies ici, tout comme les actes des plus intelligents.
J0.–J199. Acquisition et possession de la sagesse (connaissance)
J1700.–J2749. Imbéciles (et autres personnes imprudentes)
J1700.–J1729. Imbéciles
J1730.–J1749. Ignorance absurde
J1750.–J1849. Des malentendus absurdes
J1850.–J1999. Mépris absurde des faits
J2000.–J2049. Absurde distraction
J2050.–J2199. Inconscience absurde
J2200.–J2259. Absurde manque de logique
J2260.–J2299. Théories scientifiques absurdes
J2300.–J2349. Imbéciles crédules
J2350.–J2369. Imbéciles bavards
J2370.–J2399. Imbéciles curieux
J2400.–J2499. Imitation stupide
J2500.–J2549. Extrêmes insensés
J2550.–J2599. Imbéciles reconnaissants
J2600.–J2649. Imbéciles lâches
J2650.–J2699. Imbéciles maladroits
J2700.–J2749. Le problème facile rendu difficile
J2750.–J2799. Autres aspects de la sagesse ou de la folie
K. Tromperies Cela inclut non seulement les types évidents de tromperie tels que l’adultère, mais aussi des choses plus subtiles telles que le mensonge, le vol, le bluff et les hypocrites.
K0.–K99. Concours gagnés par tromperie
K100.–K299. Bonnes affaires trompeuses
K110.–K149. Vente d’articles sans valeur
K200.–K249. Tromperie dans le paiement de la dette
K300.–K499. Vols et tricheries
K310.–K439. Vols
K440.–K499. Autres astuces
K500.–K699. Échapper par tromperie
K700.–K799. Capturer par tromperie
K800.–K999. Tromperie fatale
K1000.–K1199. Tromperie dans l’automutilation
K1200.–K1299. Tromperie en position humiliante
K1300.–K1399. Séduction ou mariage trompeur
K1400.–K1499. La propriété du dupe détruite
K1500.–K1599. Tromperies liées à l’adultère
K1600.–K1699. Le trompeur tombe dans son propre piège
K1700.–K2099. Tromperie par simulacres
K1700.–K1799. Tromperie par le bluff
K1800.–K1899. Tromperie par déguisement ou illusion
K1900.–K1999. Impostures
K2000.–K2099. Les hypocrites
K2100.–K2199. Fausses accusations
K2200.–K2299. Méchants et traîtres
K2300.–K2399. Autres tromperies
L. Revers de fortune Les contes de fées raconte souvent l’histoire d’un jeune, malchanceux, qui sort dans le monde et vit une série d’aventures réussies qui le conduisent à se marier avec un prince ou une princesse et à devenir riche et puissant. Nous voyons beaucoup de renversements de fortune, y compris les pauvres devenant riches, le plus jeune fils héritant du royaume et la personne se mariant bien au-dessus de sa position sociale apparente. Tous ces éléments sont couverts ici. Bien sûr, tous les revers de fortune ne sont pas positifs ; le méchant perd souvent son argent et cela est également couvert ici.
L0.–L99. Le plus jeune enfant victorieux
L100.–L199. Héros sans promesse (héroïne)
L200.–L299. La modestie apporte la récompense
L300.–L399. Triomphe des faibles
L400.–L499. La fierté ramenée au plus bas
M. Ordonner le futur Cette catégorie couvre non seulement la prophétie mais aussi les vœux, les serments, les marchés, les promesses, les malédictions et les jugements.
M0.–M99. Jugements et décrets
M100.–M199. Vœux et serments
M200.–M299. Bonnes affaires et promesses
M300.–M399. Prophéties
M400.–M499. Malédictions
N. Chance et destin Cette catégorie comprend le jeu, la nature de la chance et du destin, les accidents chanceux et malchanceux, les trésors et les aides.
N0.–N99. Paris et jeux de hasard
N100.–N299. Les voies de la chance et du destin
N100.–N169. Nature de la chance et du destin
N300.–N399. Accidents malchanceux
N400.–N699. Accidents chanceux.
N410.–N439. Entreprises commerciales chanceuses
N440.–N499. Précieux secrets appris
N500.–N599. Trésor
N600.–N699. Autres accidents chanceux
N700.–N799. Rencontres accidentelles
N800.–N899. Aides
O. Thompson n’utilise pas non plus la lettre O pour désigner des motifs, probablement parce qu’elle se confond trop facilement avec le chiffre 0.
P. Société Cette catégorie couvre les coutumes sociales, le gouvernement, les métiers et les professions, la famille et les amitiés, et la nature des dirigeants ou de la royauté.
P0.–P99. Royauté et noblesse
P100.–P199. Autres ordres sociaux
P200.–P299. La famille
P300.–P399. Autres relations sociales
P400.–P499. Métiers et professions
P500.–P599. Gouvernement
P600.–P699. Douane
P700.–P799. Société — motifs divers
Q. Récompenses et punitions Les contes populaires se terminent souvent avec le héros ou l’héroïne recevant une grande récompense et le méchant recevant une terrible punition. Ces choses sont couvertes dans cette catégorie, qui examine les actes qui sont soit récompensés soit punis, et la nature des récompenses ou des punitions reçues.
Q10.–Q99. Des actes récompensés
Q100.–Q199. Nature des récompenses
Q200.–Q399. Actes punis
Q400.–Q599. Types de punition
R. Captifs et fugitifs Les gens sont souvent capturés ou retenus prisonniers dans les contes folkloriques, et cette catégorie couvre la façon dont ils sont capturés, leur sauvetage ou leur évasion, ainsi que leur poursuite et leur potentielle recapture.
R0.–R99. Captivité
R100.–R199. Sauvetages
R200.–R299. Escapades et poursuites
R300.—R399. Refuges et reprise
S. Cruauté contre nature Essentiellement, cette catégorie concerne les méchants qui font des choses cruelles sans raison ou hors de proportion avec la raison. Ici, nous avons des parents cruels tels que la méchante belle-mère, des meurtres horribles, des enfants abandonnés et des persécutions cruelles.
S0.–S99. Parents cruels
S100.–S199. Meurtres ou mutilations révoltantes
S200.–S299. Cruels sacrifices
S300.–S399. Enfants abandonnés ou assassinés
S400.–S499. Cruelles persécutions
T. Sexualité Cette catégorie couvre l’amour, le mariage, la chasteté, le célibat, l’accouchement et l’éducation, et les relations sexuelles illicites.
T0.–T99. Amour
T100.–T199. Mariage
T200.–T299. Vie conjugale
T300.–T399. Chasteté et célibat
T400.–T499. Relations sexuelles illicites
T500.–T599. Conception et naissance
T600.–T699. Prise en charge des enfants
U. La nature de la vie Il comprend des observations sur la nécessité d’obéir à ses parents et au gouvernement, des explications sur les raisons pour lesquelles la vie est injuste et d’autres aphorismes de ce type.
U0.–U99. Les inégalités de la vie
U100.–U299. Nature de la vie — motifs divers
V. Religion V. Religion concerne les rituels religieux tels que la prière, les croyances religieuses sur des choses comme les anges et les saints, ou les édifices et objets religieux. Par conséquent, un miracle serait couvert sous V. Religion, tout comme les effets miraculeux produits par la prière.
V0.–V99. Services religieux
V100.–V199. Édifices et objets religieux
V200.–V299. Personnes sacrées
V300.–V399. Croyances religieuses
W. Traits de caractère Cette catégorie est subdivisée en deux types de traits : favorables et défavorables. Quelques exemples de traits de caractère favorables que l’on trouve souvent dans les contes populaires sont la bravoure, la gentillesse, la générosité et l’humilité. Les traits défavorables incluent la cupidité, l’arrogance et la cruauté.
W0.–W99. Traits de caractère favorables
W100.–W199. Traits de caractère défavorables
W200.–W299. Traits de caractère — divers
X. Humour Cela inclut des choses comme l’humour sur le sexe, sur le statut social, sur les races ou les nations, sur l’apparence ou le handicap, et basé sur le mensonge, l’exagération ou l’ivresse.
X0.–X99. Humour sur la débâcle
X100.–X199. Humour sur un handicap
X200.–X599. Humour sur les classes sociales
X200.–X299. Humour face aux commerçants
X300.–X499. Humour sur les métiers
X500.–X599. Humour concernant les autres classes sociales
X600.–X699. Humour sur les races ou les nations
X700.–X799. Humour concernant le sexe
X800.–X899. Humour basé sur l’ivresse
X900.–X1899. Humour sur les mensonges et les exagérations
X910.–X1099. Mensonge : l’homme remarquable
X1100.–X1199. Mensonge : grands chasseurs et pêcheurs
X1200.–X1399. Mensonges sur les animaux
1400.–X1499. Mensonges sur les plantes, les fruits, les légumes et les arbres
X1500.–X1599. Mensonges sur la géographie et la topographie
X1600.–X1699. Mensonges sur la météo et le climat
X1700.–X1799. Mensonges : absurdités logiques
X1800.–X1899. Divers mensonges et exagérations
Y. Thompson n’attribue pas de motifs sous Y
Z. Divers groupes de motifs Motifs qui ne rentrent pas dans les catégories A-X.
Un tournage de film de zombies dans un bâtiment désaffecté. Entre techniciens blasés et acteurs pas vraiment concernés, seul le réalisateur semble investi de l’énergie nécessaire pour donner vie à un énième film d’horreur à petit budget. L’irruption d’authentiques morts-vivants va perturber le tournage…
Casting : The Killers, Winona Ryder, Aiko Horiuchi, Sabrina Lecordier…
Le clip :
La vidéo dépeint l’histoire d’amour entre un jeune homme joué par l’acteur Craig Roberts et le mannequin de cire de Winona Ryder. Au début, on voit Craig Roberts acheter un billet pour voir la performance de Winona Ryder. Winona Ryder est vu en train de dédicacer et de prendre des photos avec des fans, tandis que Craig Roberts regarde à la fois Winona Ryder et son mannequin de cire. Comme le disent les paroles de la chanson, « Je ne veux pas de ta photo sur mon téléphone portable, je te veux ici avec moi », Craig Roberts reste seul avec juste une photo. Voyant la ressemblance dans le mannequin de cire, Craig Roberts décide de l’emmener et se lance dans plusieurs rendez-vous avec elle, comblant le vide apparent qu’il ressent de ne pas avoir la vrai Winona Ryder à ses côtés. Les rendez-vous incluent des voyages à la plage et une danse lente dans une salle de spectacle vide, tandis que The Killers remplissent la salle de leur hymne sentimental. À la fin de la vidéo, on voit Craig Roberts allumer une bougie sur le mannequin de cire de Winona Ryder et sa propre tête.