Tic et Tac, les rangers du risque : le film

film d’animation de Akiva Schaffer. Sorti le 20 mai 2022 (France).

Casting : John Mulaney, Andy Samberg, Kiki Layne, Will Arnett, Eric Bana, Seth Rogen…

Histoire :

Trente ans après la fin de leur populaire émission de télévision, les tamias Tic et Tac vivent des vies très différentes. Lorsqu’un acteur de la série originale disparaît mystérieusement, le duo doit se réunir pour sauver son ami.

Vaisseau d’arcane, tome 2 : L’empire des Abysses

Roman de Adrien Tomas. Mnémos (20/05/2022).

Histoire :

Un an s’est écoulé depuis la soudaine attaque venue des profondeurs de l’océan. Le Grimmark autrefois farouchement indépendant n’est plus qu’une simple province, que les Poissons-crânes administrent d’une nageoire de fer. Nym, devenu sous-gouverneur, a fort à faire : la rébellion, dirigée par un certain capitaine Magnus, menace la stabilité de l’Empire, tandis que la cité libre de Skemma persiste à le défier.

Loin au Nord, Sof, déterminée à ne plus rester passive devant les événements, apprend la Musique sous la tutelle d’assassins. Son frère Solal, qui a enfin retrouvé la raison, s’embarque pour un mystérieux voyage.

Un voyage dont personne au Grimmark ne sortira indemne…

Sur les champs de bataille, dans les couloirs des palais ou les ruelles obscures, lames et mots acérés seront les armes de ce combat sans merci pour le destin de tout un peuple.

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Le cauchemar d’Innsmouth, tome 2

Manga de Gou Tanabe. Editions Ki-oon (17/03/2022)

Histoire :

Innsmouth est une ville bien étrange. Jadis prospère, elle paraît désormais à l’abandon, et les rares habitants semblent tous victimes d’une même affection qui déforme membres et visage… Robert Olmstead, voyageur de passage, cherche à en savoir plus. Le vieux Zadok Allen lui conte alors une sinistre histoire…

Quelques générations plus tôt, le capitaine Obed March aurait livré la cité aux griffes d’innommables créatures marines pour construire sa fortune ! Ébranlé, Robert n’a plus qu’une idée en tête : quitter ce terrible endroit. Mais sa curiosité pourrait encore lui coûter cher…

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Lady Gaga: 911

Réalisation : Tarsem Singh

Année : 2020

Casting : Lady, Gaga, Alexis Arredondo, Mark Chinnery, Mandell Frazier…

Le clip :

La vidéo commence avec Lady Gaga dans un désert étendu à côté d’un vélo cassé et de grenades renversées sur le sol. Les yeux de Lady Gaga sont dissimulés dans un bandeau en tissu rouge. Une silhouette vêtue de noir chevauchant un cheval noir l’attire hors des dunes et dans une mission. Au début de la chanson, elle entre dans la mission remplie de personnes étrangement habillées, dont un homme se cognant la tête sur un oreiller et une femme ressemblant à la Santa Muerte berçant une momie. Des personnages supplémentaires appellent un homme vêtu de noir et une femme vêtue de blanc, qui flottent du ciel à l’aide d’un parapluie, alors qu’ils regardent Gaga se déplacer dans la cour de la mission. Les deux personnages essaient de parler avec Lady Gaga, mais elle continue de s’éloigner d’eux. Lorsque Lady Gaga essaie de s’envoler, avec une auréole autour de la tête, l’homme la ramène au sol avec une corde. Plus tard dans la vidéo, Lady Gaga porte un costume floral intégral, et un objet ressemblant à une planche dorsale d’ambulance est amené derrière elle. Tout le monde se rassemble à l’intérieur de la mission pour regarder Lady Gaga, alors que la femme en blanc ouvre une boîte en bois semblable à un défibrillateur. Lady Gaga commence à pleurer et à crier, se réveillant dans le monde réel, où elle est vue allongée à l’extérieur d’une salle de cinéma. Le chapiteau indique « Festival du film arménien ». Les ambulanciers paramédicaux l’ont ramenée à la vie après avoir été blessée dans un accident de voiture contre vélo. Après sa réanimation, le médecin lui demande si elle prend des médicaments, ce à quoi elle répond: « Je n’avais pas d’analgésiques ». Toutes les images du monde fantastique apparaissent sous forme de panneaux d’affichage dans la rue où l’accident s’est produit, ainsi que les personnes qui l’entourent.

Mythologie égyptienne

Cosmogonie

Les anciens égyptiens s’imaginaient l’univers comme une bulle d’air et de lumière, cernée par des eaux primordiales qui menacent à tout moment de l’envahir et le submerger. Chaque ville possédant leur propre système, le rôle du démiurge était attribuer au dieu local, il existe de nombreuses cosmogonies. Malgré tout, on peut retrouver certaine similarités entre elles.

Au début, il n’y avait qu’une immense étendu d’eau appelée  »Le Noun » qui contenait les germes de la vie. Hors du Noun jaillit alors un tertre, « une merveilleuse colline des temps primordiaux. C’est à partir de là que le démiurge commence son œuvre. Le démiurge a caractère solaire s’en extrait et crée l’univers.

A partir de là, la façon d’on s’extrait les démiurge et la méthode de création de l’univers varie en fonction des villes.

Parmi les grands démiurges on peut trouver :

  • Atoum à Héliopolis : Atoum gisait au fond du Noun ou selon une version où il est rattacher au dieu Rê, enfermé dans une fleur de lotus. La fleur d’or ouvrit ses pétales sur la butte primordiale et le dieu en jaillit sous la forme d’un enfant coiffé du disque solaire. En crachant ou se masturbant, il créa le premier couple divin Chou (l’air) et Tefnout (l’humidité de l’atmosphère), ils engendreront par la suite Geb (la terre) et Nout (le ciel) d’où sortiront Osiris, Isis, Seth et Nephtys, la première ennéade divine.
  • Ptah à Menphis : Ptah créa l’univers par le verbe, le dieu par les mots conçu les dieux, les villes, les temples, l’artisanat, l’art et évidemment l’homme.
  • Neith à Saïs : considérée comme  »la grand-mère primordiale » ou « Mère du soleil » d’après des textes anciens elles serait venue d’elle-même dans le delta alors que la terre était encore dans les ténèbres. Elle aurait engendrée l’univers en décochant sept flèches, elle aurait aussi rein qu’en les nommant crée trente dieux primordiaux et notamment son préféré le premier Rê, on racontait que un jour, constatant la disparition de sa mère, il se mit à pleurer et ses larmes se transformèrent en êtres humains, la retrouvant il se mit à saliver donnant naissance aux autres dieux.
  • Amon à Thèbes : il unit sa semence à son corps pour engendrer un œuf et commença à créer
  • Khnoum à Esna : le dieu-potier à tête de bélier qui façonna les êtres humains sur son tour de potier et leur insuffla la vie. Il étala la terre sur son assise et illumina les deux pays (Basse Égypte et Haute Égypte) se son œil. Il fit les villes, sépara les montagnes et les affermit.
  • A Hermopolis ce sont huit divinités une  »ogdoade » qui engendra l’univers, quatre couples dont quatre déesses sont figurées par des serpents et quatre dieux représentés par des grenouilles. Noun et Naunet (l’espace liquide), Heh et Hehet (la durée infinie), Kékou et Kéket (l’obscurité) et Amon et Amonet (la puissance divine qui se cache). C’est divinités se rendent ensemble sur la butte primordiale pour y déposer un œuf d’où naitra le démiurge solaire.

Divinités

  • Aai : Ab-ta, Anhefta et Ermen-ta, trois divinités gardiennes dans la neuvième division de Tuat.
  • Ageb-Our : dieu personnifiant la crue du Nil (« le grand flot »), symbole de fécondité; valet divin pourvoyant en nourriture les autels des dieux. (époque gréco-romaine)
  • Aker : dieu primitif de la terre et de l’horizon.
  • Amemet : déesse considérée comme la protectrice du pharaon, elle fait partie des 42 assesseurs qui président au jugement de l’âme après la mort.
  • Ames de Pe et Nekhen : un ensemble de dieux personnifiant les dirigeants prédynastiques de la Haute et de la Basse Égypte.
  • Âmmout : déesse qui, lors de la pesée du cœur, dévore les âmes des humains jugés indignes de continuer à vivre dans l’au-delà.
  • Amon : dieu créateur suprême, dieu Soleil, seigneur du ciel et roi du monde égyptien, à l’origine, génie des vents, divinité locale de Haute-Égypte, entre Hermopolis et Akhmîm, introduit à Thèbes, il prend une dimension nationale comme roi des dieux quand la ville devient capitale.
  • Amset : protecteur du foie du défunt au cours du rite de l’embaumement.
  • Anat : déesse guerrière d’origine phénicienne, de la guerre et de la fertilité, qui protégeait Pharaon lors des combats.
  • Andjety : dieu-roi, patron de la ville de Busiris. (Basse-Égypte (IXe nome))
  • Anoukis : déesse de la première cataracte (extrême sud de l’Égypte), responsable du reflux de la crue. (Haute-Égypte (Séhel, Élephantine))
  • Anta : déesse guerrière d’origine syrienne;
  • Anubis : dieu de la mort, protecteur des morts et patron des embaumeurs, responsable de la momification.
  • Anupet : déesse canine associée aux funérailles et au désert. Elle est la déesse des funérailles et de la momification.
  • Apedemak : dieu des Méroïtes, maître de la guerre et de la fertilité.
  • Apis : taureau divinisé, symbole de fécondité, vénéré très anciennement à Memphis.
  • Apophis : personnifiait le chaos malveillant et qui combattait Ra dans le monde souterrain chaque nuit.
  • Ash : dieu de l’oasis et des vignobles du delta occidental du Nil.
  • Ashtart : déesse cananéenne introduite en Égypte au Nouvel Empire. Associée à Vénus « L’étoile du matin ».
  • Aton : nom du « Disque » solaire, divinisé dès la haute époque, il est promu au rang de dieu unique par Aménophis IV (Akhénaton).
  • Atoum : dieu solaire créateur, considéré comme le dieu primitif d’Héliopolis.
  • Ba : dieu de la fertilité, associé à la virilité.
  • Baal : dieu du ciel et de la tempête de Syrie et de Canaan, adoré en Égypte pendant le Nouvel Empire.
  • Ba’alat Gebal : déesse cananéenne, patronne de la ville de Byblos, adoptée dans la religion égyptienne.
  • Banebdjedet : dieu de la fécondité et de la génération, patron de la ville de Mendes.
  • Bastet : déesse de la joie, de la maison, de la protection contre le mal et de la maternité associée à la ville de Bast (P-Ubasti, grec Bubastis).
  • Bat : déesse de la fertilité.
  • Bès : génie protecteur du foyer, des femmes en couches, des enfants et des dormeurs, il fait fuir les esprits maléfiques; également dieu musicien, il apporte la joie et le divertissement.
  • Canope : dieu de l’eau.
  • Chou : dieu de l’air (des vents, de l’atmosphère) et souffle vital.
  • Dedoun : dieu nubien représentant le sud. censé fournir aux Egyptiens de l’encens et d’autres ressources provenant de Nubie.
  • Douamoutef : chargé de veiller sur l’estomac de la momie.
  • Geb : dieu de la terre, représentait l’étendue plate de terre qui marquait les limites du royaume.
  • Hapi 1 : dieu personnifiant les inondations du Nil et les bienfaits qu’elles apportent au peuple d’Égypte. Fertilité.
  • Hapi 2 : dieu chargé de veiller sur les poumons de la momie.
  • Harmakhis : dieu solaire.
  • Hathor : déesse de l’amour, de la beauté, de la maternité, de la joie, de la musique et de la danse, mais aussi de la mort.
  • Hatmehyt : déesse marine des poissons.
  • Heh : personnification de l’espace et du temps incommensurable (éternité), de l’infini.
  • Heka : déesse lunaire personnifiant la puissance magique et la médecine.
  • Hemen : dieu guerrier d’Héfat.
  • Hesat : déesse maternelle nourricière des dieux.
  • Horakhty : personnification du soleil au zénith, à l’apogée de sa puissance et de sa splendeur.
  • Hormety : dieu céleste et guerrier dont les yeux sont le soleil et la lune. (Basse-Égypte (XIe nome))
  • Horus : dieu céleste, assimilé à un faucon ou identifié au soleil levant, lié au jour, à la royauté, à la protection et à la guérison.
  • Houroun : invoqué contre les animaux venimeux, il est aussi lié à la fonction royale (Ramsès II était placé sous sa protection).
  • Iah : dieu personnifiant la Lune, du renouveau, de la renaissance, du rajeunissement.
  • Iat : déesse du lait et de l’allaitement, nourricière du roi.
  • Iabet : déesse de la fertilité et de la renaissance.
  • Igay : dieu des oasis du désert occidental.
  • Ihet : protectrice de la tête du défunt.
  • Ihy : personnifiait la jubilation, représentant la musique et la joie produites par le sistre.
  • Imentet : déesse des nécropoles et de l’au-delà, personnification de l’Occident (séjour des morts), elle accueille les défunts.
  • Imhotep : deux mille ans après sa mort, le statut d’Imhotep était devenu celui d’un dieu de la médecine et de la guérison. Architecte et vizir de Djoser, finalement déifié en tant que dieu guérisseur.
  • Iounyt : déesse de la ville d’Hermonthis (Erment).
  • Isdes : seigneur de l’Ouest, juge des morts, membre du tribunal d’Osiris.
  • Isis : Déesse mère de l’accouchement, de la mort, de la terre, de la fertilité, de la dévotion conjugale, de la maternité, de la guérison, du foyer, de la magie, de la lune, de la naissance et de la renaissance, de la guérison. Symbole de l’amour conjugal et du dévouement maternel.
  • Kamoutef : dieu-soleil.
  • Kek : représente, avec son double féminin Kékout, l’obscurité et les ténèbres du chaos primordial.
  • Kematef : dieu-serpent créateur.
  • Khaytaou : esprit de la végétation dans la forêt.
  • Khefthernebes : divinité funéraire.
  • Khensit : déesse patronne du vingtième nome de Basse-Egypte.
  • Khentamentyou : dieu des morts et des nécropoles d’Abydos.
  • Khentykhety : incarne le soleil du matin repoussant les créatures de l’obscurité.
  • Khepri : dieu symbolisant le soleil du matin, la renaissance quotidienne de Ré.
  • Kherybaqef : dieu chargé de la protection du sarcophage d’Osiris.
  • Khnoum : dieu de la végétation qui représentait le gonflement du Nil, qui a contribué à donner vie à son environnement, maître des sources du Nil et de la première cataracte.
  • Khonsou : dieu lunaire et de la guérison.
  • Ma’at : déesse de la Vérité, de l’Ordre et de la Justice, Maat est plutôt la représentation de l’ordre cosmique.
  • Mafdet : déesse de l’autorité judiciaire et des exécutions.
  • Mandoulis : divinité solaire de la Nubie inférieure qui est apparue dans certains temples égyptiens.
  • Mehyt : veillant à l’orée du désert et contrôlant les ouadis débouchant sur la vallée.
  • Meskhenet : déesse de la fortune et personnification des briques, sur lesquelles prenaient appui les femmes au moment de l’accouchement. Elle était la protectrice des parturientes.
  • Methyer : Vache céleste qui symbolisait les eaux primordiales et donna naissance au soleil qu’elle portera entre ses cornes jusqu’à l’apparition de la butte émergée.
  • Min : dieu de fertilité et de la fécondité.
  • Montou : dieu thébain de la guerre.
  • Mout : Mère du soleil et la Reine des cieux.
  • Naunet : déesse du ciel.
  • Nebtou : déesse agricole de la fécondité, Dame des oasis, déesse locale adorée à Esna.
  • Nefertoum : dieu lotus, c’est le lotus bleu primordial d’où s’élance le soleil au jour de la création.
  • Nehebkaou : dieu serpent dont la puissance invincible protégeait l’Egypte et le monde inférieur qui n’est jamais que sa face négative.
  • Neith : déesse originaire de la ville de Saïs dans le delta du Nil. ancienne divinité de Saïs; déesse guerrière (avec arc et flèches) et de la chasse.
  • Nekhbet : déesse mère locale supérieure.
  • Nephthys : déesse égyptienne des morts.
  • Nepri : ancien dieu du grain, qui personnifiait aussi souvent l’abondance.
  • Noun : dieu de l’élément liquide primordial.
  • Nout : déesse du ciel, personnifie la voûte céleste.
  • Onouris : dieu de la chasse et de la guerre.
  • Osiris : dieu de la fertilité et du développement végétal puis il devint le dieu des morts et de la résurrection à la vie éternelle.
  • Ouadjet : protectrice de la Basse Égypte, où le Nil se déverse dans la Méditerranée.
  • Ouneg : dieu-fleur, compagnon, scribe ou fils de Rê.
  • Oupouaout : dieu des morts.
  • Our : dieu-faucon primitif, dont les yeux représentent le soleil et la lune.
  • Pakhet : régne sur le désert oriental, adorée dans la région de Beni Hassan.
  • Pega : ancienne divinité de la terre.
  • Ptah : divinité funéraire syncrétique adorée essentiellement dans la région de Saqqara. dans la cosmogonie de Memphis, démiurge, dieu-artisan à l’origine de toute chose.
  • Qadesh : déesse de la fécondité et de la guerre.
  • Qebehout : déesse en rapport avec les libations d’eau fraîche, patronne du Xe nome de Haute Egypte.
  • Qebesennouf : veille sur les intestins de la momie.
  • Qefedenou : dieu-singe, impliqué dans le parcours des défunts.
  • Qerehet : déesse-cobra incarnant l’œuf primordial et l’esprit des ancêtres.
  • Rattaoui : déesse solaire.
  • : dieu-soleil d’Héliopolis, à tête de faucon, créateur suprême.
  • Reshep : dieu guerrier d’origine cananéenne, dont le culte est attesté à partir du Nouvel Empire.
  • Renenoutet : déesse cobra qui protège les moissons et les greniers.
  • Reret : déesse chargée de garder la constellation de la Cuisse (Grande Ourse).
  • Satis : déesse de l’eau.
  • Sechat : déesse qui présidait à l’écriture et aux sciences. déesse de l’écriture, des livres et des annales, mais aussi de l’astronomie et des sciences.
  • Sekhator : déesse vache, dont les fonctions sont essentiellement nourricières.
  • Sekhet : déesse des champs.
  • Sekhmet : déesse de la guerre qui provoquait la chaleur et les épidémies meurtrières, et éliminait les ennemis de Ré car elle représentait la fureur destructrice du soleil.
  • Selkit : déesse-scorpion qui protégent les sarcophages.
  • Sematouret : elle est considérée comme la mère du roi quand celui-ci est décrit comme un taureau.
  • Sepa : dieu mille-pattes qui protégeait les gens des morsures de serpent.
  • Sérapis : divinité syncrétique introduite par Ptolémée Ier, combinant les attributs de dieux égyptiens (Osiris et Apis) et grecs (Zeus, Hadès, Dionysos et Asclépios), il est à la fois dieu guérisseur, dieu des morts, dieu de la fertilité et protecteur des marins.
  • Seth : dieu de l’orage et du désert, violent et stérile.
  • Shepes : entité solaire et céleste d’Hermopolis, en relation avec la lumière.
  • Shesmou : patron des pressoirs, il est le dieu des parfums et du vin. Il est aussi l’auxiliaire des embaumeurs.
  • Sobek : symbolisait la force des pharaons égyptiens.
  • Sokar : dieu funéraire de Memphis, qui régnait sur la nécropole de Rosetaou.
  • Somtous : Dieu enfant d’Hélracléopolis, figuré comme un enfant assis sur une fleur de lotus et coiffé de la couronne hemhem.
  • Sopdou : dieu faucon guerrier, seigneur des déserts orientaux.
  • Sothis : Personnification divine de l’étoile Sirius.
  • Tabitjet : déesse-scorpion.
  • Taouret : déesse qui symbolise à la fois la fécondité et la férocité de la mère défendant sa progéniture.
  • Tatenen : forme divine représentant la terre primordiale et ce qu’elle produit.
  • Tefen : divinité scorpion.
  • Tefnout : elle semble avoir symbolisé l’élément liquide, l’humidité.
  • Temet : mère universelle.
  • Tenemet : déesse de la bière et parfois du miel qui offre au défunt les produits qu’elle patronne.
  • Tjenenet : déesse incarnant la maternité dans son aspect cosmique et royal.
  • Thot : dieu lunaire, scribe (inventeur de l’écriture), sage et savant, calculateur et mesureur du temps; greffier du tribunal divin, lors de la pesée du cœur.
  • Thoueris : déesse de la fertilité, protectrice des accouchements.
  • Toutou : entité composite représentée comme un sphinx passant à corps de lion et tête humaine.

Croquemitaine

  • Abu Rigl Maslukha : monstre qui s’est brûlé quand il était enfant parce qu’il n’écoutait pas ses parents, depuis il attrape des enfants coquins pour les cuisiner et les manger.

Lieux mythiques

  • Aahla :  »Le champ de la paix », une partie d’Amenti le monde sous-terrain égyptien.
  • Archebis : nom de son lieu de naissance supposé d’Horus.

Bestiaire

  • Aani : singe à tête de chien sacré du dieu égyptien Thoth.
  • Abtu & Anet : poissons mythiques qui accompagne et protège la barque de Rê durant son périple nocturne.
  • Akhet : une des vaches divines.
  • Apshait : scarabée rongeur de cadavres
  • Axex : hybride de faucon et de lion.
  • Ouroboros : serpents-dragons avec des têtes aux deux extrémités de leur corps, une tête noire maléfique et une tête blanche douce.

Divers

  • Aqen : passeur des morts dans le monde souterrain.
  • Agathodémon : bon génie qui ressemble à un serpent avec la queue terminé en fleur de lotus ou en gerbe de blé qui protège le foyer.
  • Aha : génie bénéfique mi-singe, mi-lion souvent invoqué comme protecteur à la basse époque avant d’être éclipsé par Bes.
  • Akephalos : démons sans tête de l’Égypte helléniste qui étaient les esprits des criminels décapités.
  • Androsphinx : sphinx à tête humaine.
  • Baba Noel : père Noël des chrétiens égyptiens.

Oeuvres en rapport avec l’égypte

  • 🎮 Assassin’s Creed: Origins d’Ubisoft Montréal, Ubisoft -2017
  • 🗨🎬Astérix & Obélix : Mission Cléopâtre
  • 🎬 Exodus: Gods and Kings de Ridley Scott -2014
  • 🎬 Gods of Egypt de Alex Proyas – 2016
  • 🎬 La Bande à Picsou, le film : Le Trésor de la lampe perdue de Bob Hathcock – 1990
  • 🎬 La Momie de Karl Freund – 1932
  • 🎬 La Momie série de films de Stephen Sommers
  • 🎬 La momie de Alex Kurtzman – 2017
  • 🎬 La Nuit au musée : Le Secret des pharaons de Shawn Levy – 2014
  • 🗨📺 Moon Knight crée par Doug Moench et Don Perlin
  • 📺 Theodosia de Joe Williams (2022– )
  • 🎬 Black Adam de Jaume Collet-Serra – 2022

Bibliographie

  • Dictionaire des dieux et des mythes égyptiens de Roland Harari et Gilles Lambert (2002)
  • Dieux de l’Égypte de Sylvie Albou-Tabart, Jean-Claude Demory, Dominique Antérion, Alain Fortier (2004)
  • Le petit Larousse illustré des légendes et mythes de Philip Wilkinson (2016)

Articles sur le même thème

Classification Thompson

Motif-index of folk-literature: a classification of narrative elements in folktales, ballads, myths, fables, mediaeval romances, exempla, fabliaux, jest-books, and local legends.

Le Motif-index of folk-literature est une classification des éléments narratifs dans les histoires populaires du monde entier. Cette classification a été créée par le folkloriste américain Stith Thompson et a été publiée pour la première fois en 1955.

Le motif-index est basé sur l’idée que les histoires populaires partagent souvent des thèmes et des motifs communs, même si les histoires elles-mêmes peuvent varier considérablement d’une culture à l’autre. Ainsi, Thompson a développé une classification des motifs narratifs qui pourrait être appliquée à différents types d’histoires populaires, y compris les contes populaires, les ballades, les mythes, les fables, les romans médiévaux, les fabliaux, les livres de blagues et les légendes locales.

Le motif-index est organisé en fonction des thèmes et des motifs communs qui se retrouvent dans les histoires populaires. Chaque motif est identifié par un numéro et un titre descriptif. Par exemple, le motif 116, intitulé « Visite à l’au-delà », est utilisé pour classer les histoires dans lesquelles un personnage voyage dans l’au-delà et y rencontre des esprits ou des divinités. Le motif 302, intitulé « Bêtes reconnaissantes », est utilisé pour classer les histoires dans lesquelles un animal est secouru par un personnage et le remercie en retour.

Le motif-index est un outil utile pour les folkloristes, les écrivains et les chercheurs qui s’intéressent aux histoires populaires. Il permet de comparer les histoires d’une culture à l’autre et de suivre l’évolution des thèmes et des motifs au fil du temps. Il peut également être utilisé pour analyser la structure narrative des histoires populaires et pour explorer les thèmes qui les sous-tendent. Ce classement est souvent employer en complément du classement Aarne-Thompson-Uther (ATU). Elle classe les motifs du folklore par lettres alphabétique et les sous-catégories par numéros.

A. Motifs mythologiques Les motifs désignés par la lettre A couvrent des choses telles que la nature des dieux et de l’univers, l’origine des personnes et l’organisation primordiale de la vie humaine et de la société.

  • A0.–A99. Créateur
  • A100.–A499. Dieux
    • A100.–A199. Les dieux en général
    • A200.–A299. Dieux du monde supérieur
    • A300.–A399. Dieux des enfers
    • A400.–A499. Dieux de la terre
  • A500.–A599. Demi-dieux et héros culturel
  • A600.–A899. Cosmogonie et Cosmologie
    • A600.–A699. L’univers
  • A900.–A999. Caractéristiques topographiques si la terre
    • A910.–A949. Caractéristiques de l’eau
    • A950.–A999. Caractéristiques du terrain
  • A1000.–A1099. Calamités mondiales
  • A1100.–A1199. Établissement de l’ordre naturel
  • A1200.–A1699. Création et ordonnancement de la vie humaine
    • A1200.–A1299. Création de l’homme
    • A1300.–A1399. Ordre de la vie humaine
    • A1400.–A1499. Acquérir de la culture
    • A1500.–A1599. Origine des coutumes
    • A1600.–A1699. Répartition et différenciation des peuples
  • A1700.–A2199. Création de la vie animale
    • A1700.–A1799. Création de la vie animale — généralités
    • A1800.–A1899. Création de mammifères
    • A1900.–A1999. Création d’oiseaux
    • A2000.–A2099. Création d’insectes
    • A2100.–A2199. Création de poissons et autres animaux
  • A2200.–A2599. Caractéristiques animales
    • A2200.–A2299. Diverses causes des caractéristiques animales
    • A2300.–A2399. Causes des caractéristiques animales : corps
    • A2400.–A2499. Causes des caractéristiques animales : apparence et habitudes
    • A2500.–A2599. Caractéristiques des animaux — divers
  • A2600.–A2699. Origine des arbres et plantes
    • A2600.–A2649. Diverses origines de plantes
    • A2650.–A2699. Origine de diverses plantes et arbres
  • A2700.–A2799. Origine des caractéristiques de la plante
    • A2700.–A2749. Diverses origines des caractéristiques des plantes
    • A2750.–A2799. Origine des diverses caractéristiques de la plante
  • A2800.–A2899. Explications diverses
    • A2800.–A2849. Explications diverses : origines
    • A2850.–A2899. Explications diverses : caractéristiques

B. Motifs d’animaux Cela couvre tout ce qui concerne les animaux sauf leurs origines primordiales, qui sont couvertes par les motifs A. Ici, nous découvrons des animaux qui parlent, des serpents géants, des animaux magiques et des animaux qui aident les humains dans leurs aventures.

  • B0.–B99. Animaux mythiques
  • B100.–B199. Animaux magiques
    • B100.–B119. Animaux au trésor
    • B120.–B169. Animaux avec une sagesse magique
    • B170.–B189. Autres animaux magiques
  • B200.–B299. Des animaux aux traits humains
  • B300.–B599. Animaux sympathiques
    • B300. –B349. Animaux utiles — général
    • B350.–B399. Animaux reconnaissants
    • B400.–B499. Types d’animaux utiles
    • B500.–B599. Services d’animaux utiles
  • B600.–B699. Mariage d’une personne avec un animal
  • B700.–B799. Traits fantaisistes des animaux
    • B720.–B749. Qualités physiques fantaisistes des animaux
  • B800.–B899. Divers motifs animaliers

C. Motifs Tabou Ces motifs couvrent des choses interdites, à la fois des choses qui sont interdites dans un conte donné et des choses qui sont interdites dans une société donnée. Cela inclut des choses telles que la boîte de Pandore, qu’il lui est interdit d’ouvrir, la tentation d’une pièce interdite, l’interdiction de l’inceste et les conséquences lorsqu’un tabou est brisé.

  • C0.–C99. Interdit lié aux êtres surnaturels
  • C100.–C199. Interdiction du sexe
  • C200.–C299. Manger et boire interdiction
    • C250.–C279. Tabou : boire
  • C300.–C399. Regard tabou
  • C400.–C499. Tabou : parler
  • C500.–C549. Interdiction : toucher
  • C550.–C599. Interdiction de classe
  • C600.–C699. Interdictions et contraintes uniques
    • C600.–C649. une seule chose interdite
    • C650.–C699. Une seule chose obligatoire
  • C700.–C899. Interdictions diverses
    • C830.–C899. Interdictions non classés
  • C900.–C999. Punition pour avoir enfreint un interdit

D. Magie Il existe de nombreux motifs D parce que la magie occupe une place prédominante dans les contes de fées et les mythes. Ces motifs peuvent faire référence à des types de transformation magique, à des objets magiques ou à des pouvoirs magiques.

  • D0.–D699. Transformation
    • D10.–D99. Transformation de l’homme en homme différent
    • D100.–D199. Transformation : de l’homme à l’animal
    • D200.–D299. Transformation : l’homme à l’objet
    • D300.–D399. Transformation : animal en personne
    • D400.–D499. Autres formes de transformation
    • D500.–D599. Moyens de transformation
    • D600.–D699. Divers incidents de transformation
  • D700.–D799. Désenchantement
  • D800.–D1699. Objets magiques
    • D800.–D899. Possession d’objets magiques
    • D900.–D1299. Sortes d’objets magiques
    • D1300.–D1599. Fonction des objets magiques
    • D1600.–D1699. Caractéristiques des objets magiques
  • D1700.–D2199. Pouvoirs magiques et manifestations
    • D1710.–D1799. Possession et moyens d’emploi des pouvoirs magiques
    • D1800.–D2199. Manifestations du pouvoir magique

E. La mort Les fantômes et les revenants sont des personnages fréquents dans la littérature populaire, et sous les motifs E, nous trouvons des descriptions de leur apparence et de leurs motivations. Ici, nous trouvons également des informations sur la façon dont les morts sont ressuscités dans la littérature traditionnelle, les croyances sur la nature de l’âme et les croyances sur la réincarnation.

  • E0.–E199. Résurrection
  • E200.–E599. Fantômes et autres revenants
    • E200.–E299. Retour malveillant d’entre les morts
    • E300.–E399. Retour amical d’entre les morts
    • E400.–E599. Fantômes et revenants — divers
  • E600.–E699. Réincarnation
  • E700.–E799. L’âme

F. Merveilles Quelque chose d’incroyable mais de naturel, comme un héros merveilleusement fort, des fées et d’autres créatures merveilleuses. Sous le F.Merveilles, nous trouvons également des croyances sur l’autre monde (Tir Na Nog, Avalon, les Enfers ou FairyLand) et comment y arriver.

  • F0.–F199. Voyages dans un autre monde
    • F10.–F79. Le monde d’en haut
    • F80.–F109. Le monde inférieur
    • F110.–F199. Autres mondes divers
  • F200.–F699. Créatures merveilleuses
    • F200.–F299. Fées et elfes
    • F300.–F399. Fées et mortels
    • F400.–F499. Esprits et démons
    • F500.–F599. Des personnes remarquables
    • F600.–F699. Les personnes dotées de pouvoirs extraordinaires
  • F700.–F899. Des lieux et des choses extraordinaires
  • F900.–F1099. Événements extraordinaires

G. Ogres (Monstres) Thompson utilise le terme «ogre» comme une forme générique de monstre, et non comme un type spécifique de monstre. Par conséquent, sous les ogres, nous trouvons des informations sur les cannibales et le cannibalisme, ainsi que sur les sorcières, les géants et les trolls. Nous avons aussi ces motifs qui font référence à la façon dont le personnage est tombé au pouvoir de l’ogre. Enfin, nous apprenons à vaincre l’ogre, car dans la littérature traditionnelle, en particulier les contes, l’ogre est généralement vaincu. Tous les motifs faisant référence au diable, son apparence, ses motivations ou ses actions, se retrouvent également sous G.

  • G10.–G399. Sortes de monstres
    • G10.–G99. Cannibales et cannibalisme
    • G100.–G199. Monstres géants
    • G200.–G299. Sorcières
    • G300.–G399. Autres monstres
  • G400.–G499. Tomber sous le pouvoir du monstre
  • G500.–G599. Monstre vaincu
  • G600.–G699. Autres motifs de monstres

H. Épreuves Ceux-ci incluent des épreuves pour prouver son identité, des épreuves d’intelligence, de force ou de compétence, des énigmes et des quêtes auxquelles les héros sont envoyés.

  • H0.–H199. Preuves d’identité : reconnaissance
    • H80.–H149. Identification par preuves
  • H200.–H299. Test de vérité
    • H210.–H239. Tests de culpabilité ou d’innocence
  • H300.–H499. Épreuves de mariage
    • H310.–H359. Tests du prétendant
    • H360.–H399. Test de la mariée
    • H400.–H459. Tests de chasteté
  • H500.–H899. Épreuves d’intelligence
    • H530.–H899. Énigmes
  • H900.–H1199. Épreuves de prouesse : tâches
    • H900.–H999. Attribution et exécution des tâches
    • H1050.–H1089. Tâches paradoxales
  • H1200.–H1399. Prouesses : quêtes
    • H1200.–H1249. Circonstances accompagnant les quêtes
    • H1250.–H1399. Nature des quêtes
  • H1400.–H1599. Autres épreuves
    • H1400.–H1449. Épreuves de peur
    • H1450.–H1499. Les épreuves de vigilance
    • H1500.–H1549. Tests d’endurance et de puissance de survie
    • H1550.–H1569. Épreuves de caractère
    • H1570.–H1599. Épreuves diverses

I.

Thompson n’utilise pas de catégorie de motif I car elle serait trop facilement confondue avec le chiffre 1.

J. Le sage et le fou

De nombreux contes populaires racontent les aventures d’un imbécile qui parcourt le monde en pensant qu’il est intelligent, alors qu’en réalité il se ridiculise. Ces aventures sont suivies ici, tout comme les actes des plus intelligents.

  • J0.–J199. Acquisition et possession de la sagesse (connaissance)
  • J200.–J1099. Conduite sage et imprudente
    • J200.–J499. Les choix
    • J500.–J599. Prudence et discrétion
    • J600.–J799. Prévoyance
    • J800.–J849. Adaptabilité
    • J850.–J899. Consolation dans le malheur
    • J900.–J999. Humilité
    • J1000.–J1099. Autres aspects de la sagesse
  • J1100.–J1699. Habileté
    • J1100.–J1249. Personnes et actes intelligents
    • J1250.–J1499. Répliques verbales astucieuses (répartie)
    • J1500.–J1649. Ripostes et pratiques astucieuses
    • J1650.–J1699. Divers actes intelligents
  • J1700.–J2749. Imbéciles (et autres personnes imprudentes)
    • J1700.–J1729. Imbéciles
    • J1730.–J1749. Ignorance absurde
    • J1750.–J1849. Des malentendus absurdes
    • J1850.–J1999. Mépris absurde des faits
    • J2000.–J2049. Absurde distraction
    • J2050.–J2199. Inconscience absurde
    • J2200.–J2259. Absurde manque de logique
    • J2260.–J2299. Théories scientifiques absurdes
    • J2300.–J2349. Imbéciles crédules
    • J2350.–J2369. Imbéciles bavards
    • J2370.–J2399. Imbéciles curieux
    • J2400.–J2499. Imitation stupide
    • J2500.–J2549. Extrêmes insensés
    • J2550.–J2599. Imbéciles reconnaissants
    • J2600.–J2649. Imbéciles lâches
    • J2650.–J2699. Imbéciles maladroits
    • J2700.–J2749. Le problème facile rendu difficile
  • J2750.–J2799. Autres aspects de la sagesse ou de la folie

K. Tromperies Cela inclut non seulement les types évidents de tromperie tels que l’adultère, mais aussi des choses plus subtiles telles que le mensonge, le vol, le bluff et les hypocrites.

  • K0.–K99. Concours gagnés par tromperie
  • K100.–K299. Bonnes affaires trompeuses
    • K110.–K149. Vente d’articles sans valeur
    • K200.–K249. Tromperie dans le paiement de la dette
  • K300.–K499. Vols et tricheries
    • K310.–K439. Vols
    • K440.–K499. Autres astuces
  • K500.–K699. Échapper par tromperie
  • K700.–K799. Capturer par tromperie
  • K800.–K999. Tromperie fatale
  • K1000.–K1199. Tromperie dans l’automutilation
  • K1200.–K1299. Tromperie en position humiliante
  • K1300.–K1399. Séduction ou mariage trompeur
  • K1400.–K1499. La propriété du dupe détruite
  • K1500.–K1599. Tromperies liées à l’adultère
  • K1600.–K1699. Le trompeur tombe dans son propre piège
  • K1700.–K2099. Tromperie par simulacres
    • K1700.–K1799. Tromperie par le bluff
    • K1800.–K1899. Tromperie par déguisement ou illusion
    • K1900.–K1999. Impostures
    • K2000.–K2099. Les hypocrites
  • K2100.–K2199. Fausses accusations
  • K2200.–K2299. Méchants et traîtres
  • K2300.–K2399. Autres tromperies

L. Revers de fortune Les contes de fées raconte souvent l’histoire d’un jeune, malchanceux, qui sort dans le monde et vit une série d’aventures réussies qui le conduisent à se marier avec un prince ou une princesse et à devenir riche et puissant. Nous voyons beaucoup de renversements de fortune, y compris les pauvres devenant riches, le plus jeune fils héritant du royaume et la personne se mariant bien au-dessus de sa position sociale apparente. Tous ces éléments sont couverts ici. Bien sûr, tous les revers de fortune ne sont pas positifs ; le méchant perd souvent son argent et cela est également couvert ici.

  • L0.–L99. Le plus jeune enfant victorieux
  • L100.–L199. Héros sans promesse (héroïne)
  • L200.–L299. La modestie apporte la récompense
  • L300.–L399. Triomphe des faibles
  • L400.–L499. La fierté ramenée au plus bas

M. Ordonner le futur Cette catégorie couvre non seulement la prophétie mais aussi les vœux, les serments, les marchés, les promesses, les malédictions et les jugements.

  • M0.–M99. Jugements et décrets
  • M100.–M199. Vœux et serments
  • M200.–M299. Bonnes affaires et promesses
  • M300.–M399. Prophéties
  • M400.–M499. Malédictions

N. Chance et destin Cette catégorie comprend le jeu, la nature de la chance et du destin, les accidents chanceux et malchanceux, les trésors et les aides.

  • N0.–N99. Paris et jeux de hasard
  • N100.–N299. Les voies de la chance et du destin
    • N100.–N169. Nature de la chance et du destin
  • N300.–N399. Accidents malchanceux
  • N400.–N699. Accidents chanceux.
    • N410.–N439. Entreprises commerciales chanceuses
    • N440.–N499. Précieux secrets appris
    • N500.–N599. Trésor
    • N600.–N699. Autres accidents chanceux
  • N700.–N799. Rencontres accidentelles
  • N800.–N899. Aides

O. Thompson n’utilise pas non plus la lettre O pour désigner des motifs, probablement parce qu’elle se confond trop facilement avec le chiffre 0.

P. Société Cette catégorie couvre les coutumes sociales, le gouvernement, les métiers et les professions, la famille et les amitiés, et la nature des dirigeants ou de la royauté.

  • P0.–P99. Royauté et noblesse
  • P100.–P199. Autres ordres sociaux
  • P200.–P299. La famille
  • P300.–P399. Autres relations sociales
  • P400.–P499. Métiers et professions
  • P500.–P599. Gouvernement
  • P600.–P699. Douane
  • P700.–P799. Société — motifs divers

Q. Récompenses et punitions Les contes populaires se terminent souvent avec le héros ou l’héroïne recevant une grande récompense et le méchant recevant une terrible punition. Ces choses sont couvertes dans cette catégorie, qui examine les actes qui sont soit récompensés soit punis, et la nature des récompenses ou des punitions reçues.

  • Q10.–Q99. Des actes récompensés
  • Q100.–Q199. Nature des récompenses
  • Q200.–Q399. Actes punis
  • Q400.–Q599. Types de punition

R. Captifs et fugitifs Les gens sont souvent capturés ou retenus prisonniers dans les contes folkloriques, et cette catégorie couvre la façon dont ils sont capturés, leur sauvetage ou leur évasion, ainsi que leur poursuite et leur potentielle recapture.

  • R0.–R99. Captivité
  • R100.–R199. Sauvetages
  • R200.–R299. Escapades et poursuites
  • R300.—R399. Refuges et reprise

S. Cruauté contre nature Essentiellement, cette catégorie concerne les méchants qui font des choses cruelles sans raison ou hors de proportion avec la raison. Ici, nous avons des parents cruels tels que la méchante belle-mère, des meurtres horribles, des enfants abandonnés et des persécutions cruelles.

  • S0.–S99. Parents cruels
  • S100.–S199. Meurtres ou mutilations révoltantes
  • S200.–S299. Cruels sacrifices
  • S300.–S399. Enfants abandonnés ou assassinés
  • S400.–S499. Cruelles persécutions

T. Sexualité Cette catégorie couvre l’amour, le mariage, la chasteté, le célibat, l’accouchement et l’éducation, et les relations sexuelles illicites.

  • T0.–T99. Amour
  • T100.–T199. Mariage
  • T200.–T299. Vie conjugale
  • T300.–T399. Chasteté et célibat
  • T400.–T499. Relations sexuelles illicites
  • T500.–T599. Conception et naissance
  • T600.–T699. Prise en charge des enfants

U. La nature de la vie Il comprend des observations sur la nécessité d’obéir à ses parents et au gouvernement, des explications sur les raisons pour lesquelles la vie est injuste et d’autres aphorismes de ce type.

  • U0.–U99. Les inégalités de la vie
  • U100.–U299. Nature de la vie — motifs divers

V. Religion V. Religion concerne les rituels religieux tels que la prière, les croyances religieuses sur des choses comme les anges et les saints, ou les édifices et objets religieux. Par conséquent, un miracle serait couvert sous V. Religion, tout comme les effets miraculeux produits par la prière.

  • V0.–V99. Services religieux
  • V100.–V199. Édifices et objets religieux
  • V200.–V299. Personnes sacrées
  • V300.–V399. Croyances religieuses

W. Traits de caractère Cette catégorie est subdivisée en deux types de traits : favorables et défavorables. Quelques exemples de traits de caractère favorables que l’on trouve souvent dans les contes populaires sont la bravoure, la gentillesse, la générosité et l’humilité. Les traits défavorables incluent la cupidité, l’arrogance et la cruauté.

  • W0.–W99. Traits de caractère favorables
  • W100.–W199. Traits de caractère défavorables
  • W200.–W299. Traits de caractère — divers

X. Humour Cela inclut des choses comme l’humour sur le sexe, sur le statut social, sur les races ou les nations, sur l’apparence ou le handicap, et basé sur le mensonge, l’exagération ou l’ivresse.

  • X0.–X99. Humour sur la débâcle
  • X100.–X199. Humour sur un handicap
  • X200.–X599. Humour sur les classes sociales
    • X200.–X299. Humour face aux commerçants
    • X300.–X499. Humour sur les métiers
    • X500.–X599. Humour concernant les autres classes sociales
  • X600.–X699. Humour sur les races ou les nations
  • X700.–X799. Humour concernant le sexe
  • X800.–X899. Humour basé sur l’ivresse
  • X900.–X1899. Humour sur les mensonges et les exagérations
    • X910.–X1099. Mensonge : l’homme remarquable
    • X1100.–X1199. Mensonge : grands chasseurs et pêcheurs
    • X1200.–X1399. Mensonges sur les animaux
    • 1400.–X1499. Mensonges sur les plantes, les fruits, les légumes et les arbres
    • X1500.–X1599. Mensonges sur la géographie et la topographie
    • X1600.–X1699. Mensonges sur la météo et le climat
    • X1700.–X1799. Mensonges : absurdités logiques
    • X1800.–X1899. Divers mensonges et exagérations

Y. Thompson n’attribue pas de motifs sous Y

Z. Divers groupes de motifs Motifs qui ne rentrent pas dans les catégories A-X.

  • Z0.–Z99. Formules
    • Z20.–Z59. Contes cumulatifs
  • Z100.–Z199. Symbolisme
  • Z200.–Z299. Héros
  • Z300.–Z399. Exceptions

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Film de Michel Hazanavicius – 17 mai 2022.

Casting : Romain Duris, Bérénice Bejo, Grégory Gadebois, Finnegan Oldfield…

Histoire :

Un tournage de film de zombies dans un bâtiment désaffecté. Entre techniciens blasés et acteurs pas vraiment concernés, seul le réalisateur semble investi de l’énergie nécessaire pour donner vie à un énième film d’horreur à petit budget. L’irruption d’authentiques morts-vivants va perturber le tournage…

The Killers: Here with Me

Réalisation : Tim Burton

Année : 2012

Casting : The Killers, Winona Ryder, Aiko Horiuchi, Sabrina Lecordier…

Le clip :

La vidéo dépeint l’histoire d’amour entre un jeune homme joué par l’acteur Craig Roberts et le mannequin de cire de Winona Ryder. Au début, on voit Craig Roberts acheter un billet pour voir la performance de Winona Ryder. Winona Ryder est vu en train de dédicacer et de prendre des photos avec des fans, tandis que Craig Roberts regarde à la fois Winona Ryder et son mannequin de cire. Comme le disent les paroles de la chanson, « Je ne veux pas de ta photo sur mon téléphone portable, je te veux ici avec moi », Craig Roberts reste seul avec juste une photo. Voyant la ressemblance dans le mannequin de cire, Craig Roberts décide de l’emmener et se lance dans plusieurs rendez-vous avec elle, comblant le vide apparent qu’il ressent de ne pas avoir la vrai Winona Ryder à ses côtés. Les rendez-vous incluent des voyages à la plage et une danse lente dans une salle de spectacle vide, tandis que The Killers remplissent la salle de leur hymne sentimental. À la fin de la vidéo, on voit Craig Roberts allumer une bougie sur le mannequin de cire de Winona Ryder et sa propre tête.